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Blueimp » 列出所有討論區 » 討論區: 魔獸閒聊 | |
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此話題中所有文章數: 4 [ 話題狀態: 一般 ] | |
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《魔獸世界》首席關卡設計師 表示.....根據 《魔獸世界》首席關卡設計師 Cory Stockton 表示,目前《巫妖王之怒》除了死亡騎士外,並沒有規畫要開放新職業;當初開放《燃燒的遠征》後,已經縮短了60級前升級所需要的時間,未來《巫妖王之怒》開放後,60 級至 70 級升級所需的時間也將減少,至於玩家在 30 級就可以獲得座騎(這樣應該可吸引一些人在練小隻的吧) ,更方便玩家的成長之路。他說,研發團隊認為在《燃燒的遠征》中,其實大部分玩家還是沒有辦法見到伊利丹‧怒風,這是研發團隊必須從這個資料片中記取與學習的,因此玩家在《巫妖王之怒》中將會持續地與阿爾薩斯互動,不管是 10 人或是 25 人的副本,讓玩家可以更加感受到遊戲的故事。 另外,針對有玩家覺得玩副本,與玩競技場或戰場似乎快變成兩種不同路線玩家,他表示,他們不希望讓《魔獸世界》看起來像兩款遊戲(副本型、PVP 型),《巫妖王之怒》中將會做出改變,除了現在已經可以用聲望取得 PVP 裝備外,未來也將設立 PVP 區域,玩家在 PVP 區域中獲勝,可以得到 PVE 副本中的優勢或物品購買的好處,希望讓兩者能更融合在一起。 針對有的副本時間過長或是導致打大副本像上班一樣的問題,他表示,在《燃燒的遠征》中副本的時間已經縮短,未來多數基本副本希望能控制在、順利的話 1 小時可完成的規模。 (真是福音阿 ) ---------------------------------------- [編輯文章 1 次, 最後修改: jones 於 2008/7/11 上午 10:44:43] |
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Re: 《魔獸世界》首席關卡設計師 表示.....基本副本而已啦~~~如果拼命的公會還是會一天打掉幾個王,屆時上下班制還是跑不掉... 我比較喜歡輪班制,也許中間會有一些轉換的時間,但是控制得宜應該也不會在重要的時候浪費時間。 ---------------------------------------- 支持小惡魔 BTC : 19tn3RnCuwZVukXAwyhDWZD4uBgUZoGJPx LTC : LTFa17pSvvoe3aU5jbmfcmEpo1xuGa9XeA 知識跟八卦一樣,越多人知道越有價值;知識最好的備份方法,散播! 藍色小惡魔(林永傑): 臉書 |
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Re: 《魔獸世界》首席關卡設計師 表示.....對於無法天天打卡或是一天打3,4個小時的玩家而言,改版後如果有1小時打完的副本可推,那麼一天可打 2個副本也算是不錯的設計 。 |
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Re: 《魔獸世界》首席關卡設計師 表示.....
去打死礦吧.. 死礦打完就去若木瑞跟! 哈... 隨你打... 隨你玩... ---------------------------------------- 快樂,快了! |
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