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會員大頭照
男寶寶 jieh 《騎士團團長》
文章: 6875
v3.8.8

何謂DKP?

這是轉貼自 巴哈 的精華區 重點是還有一個提供程式的網站 http://www.eqdkp.com

  DKP原名叫做"Dragon Kill Point",顧名思義也就是殺龍會得到的點數,DKP制度起源於之前美式線上遊戲的大公會,起初是用來計算公會內部的分數,經過了時間的演練,DKP現在已經是各大MMOG大公會的分數標準。

  DKP是公會用來處理以下事項的標準:
  1.衡量每個人可以拿取的物品
  2.紀錄會員從加入公會到離開所參加的每一場活動
  3.紀錄會員從加入公會到離開所取得的每一樣裝備
  4.公平機制,付出多少就取得多少
  5.為了不讓會員為了強大的裝備爭吵而制定規則
  6.減輕指揮官負擔,因為紀錄點數的工作繁瑣且容易出錯,由人處理吃力不討好。

  DKP有其優勢,但是也有其缺點:
  -如果公會出Raid的機率並不高
  -如果公會人並不多
  -如果公會並不是常常打到物品需要分配
  -如果沒有一套完善的規範與運行方式
  都會造成DKP的運行不順。

  因此,公會衡量是否執行DKP之前必須經過嚴格的評估各項活動應該要取得的分數,每樣物品應該有的分數等等。

DKP分數制定規範

DKP制定分數有兩大方向

1、指揮官導向:
  一切由指揮官團體決定,所有的新物品(第一次打到)應該有的分數,所有的活動應該要有的分數(比如:融火之心,每小時每人1點,打黑龍公主,每人10點),制定後會員不得有異議。

2、會員導向:
  區域的分數應該在活動之前就應該在討論區或是線上由會員表決通過該有的分數,而新物品掉落時應該由指揮官直接在頻道上面秀出物品的屬性,然後由會員提議應有的分數,物品應該分出類別以利評論分數標準,和哪個職業有先取得的標準(由於職業之間的互相牽制,由各種不同的職業來訂定一樣物品可以很快的得到分數平衡)。

  以下為一般所公認的裝備需求觀念:

  -鎧甲類(+力量、耐力、防禦為戰士優先;+智力、法術傷害與治療效果為聖騎優先)
  -鎖甲類(敏裝-獵人優先,智裝-薩滿優先)
  -皮甲類(敏裝-盜賊優先,智裝-德魯依優先)
  -布衣類(術士、牧師、法師優先,基本上為術士重耐力,牧師重精神,法師重智力)
  -其他類(配件與飾品依照效果分配職業)
  -武器(依照屬性與效果分配職業,武器往往會比裝備分數高是因為武器取得不易,且需求較大)

  制定好物品點數以後,就可以用來規範使用者爭取物品了。

  ◎搶標物品:
  這是DKP的精華所在,所有的會員點數排名可以在網頁上面一覽無疑,當一個神器掉落時,想搶標之前最好先去查一下你的分數排名,跟你同職業的人是否有分數比你高的,是否他有參加本活動,是否他有意願要標此物品等等。標到物品的人分數將扣除物品點數,代表下一位同職業的玩家將有機會得到後面更好的物品,藉此已達成公平性。

  ※公會成員不得影響其他人標取物品的權益,否則當處最嚴重之處分。

   
DKP規則範例

DKP相關法規

--物品資料--
  所有的物品都有點數。有一套網站系統來記錄每個物品的點數(請參閱http://www.eqdkp.com ),並且可以上網隨時查到,隨著怪物越輕易打倒,物品點數會隨著調整高低,公會有一個留言版專門討論物品價格,如果你拿到的物品你感覺沒有值得這個點數,你也可以在該區發文檢討,讓會員們公開討論此物品的應有點數,因此物品總是會停留在合理的點數。

  物品的價值依照物品的1)稀有度2)怪物困難度3)物品熱門度4)職業需求度來訂定點數,以第四點來解釋,如果遇到職業需求則以職業來先行發放,例如剝皮小刀,剝皮300的盜賊會比沒有剝皮技能的盜賊優先取得。當沒有人申請該物品時,拾取綁定物品以低分打折的方式賣給附魔師,如果都沒人需求,統一指揮官撿取。

--出席率--
  同樣於物品,每一隻Boss也是有點數,每次出席活動都會記錄Log檔並匯入網站系統,用以分析你今天該加多少點數,甚至分析到你從加入公會到現在的出席率。計算點數的單位可以是打單一Boss,或是整個活動,甚至是每一個小時的活動,這些單位經由協調之後在正當的時間記錄log檔,例如:打王的前1 分鐘,指揮官會在公會頻道上說,"準備記錄Log檔",並抓下紀錄,結束後把記錄匯入網站即可。

  所有的事件都會有點數,事件的點數決定於1)怪物的強度2)loot的優良度3)能使會員出席動機來作為依據,網站上一樣可以查到事件點數
如果你使用非主要角色參加活動,你的分數仍然可以加入你的主要角色,但是你必須透過留言版申請讓指揮官知道你是誰的次要角色。

--失敗的活動--
  如果我們在整個活動中失敗了,你將會得到這個活動一半的點數,但這並不會由於活動失敗的次數而累加,也就是說,即使我們失敗三次,還是算一半的點數報酬而已,如果在失敗之後成功,將只會得到成功的點數,成功的點數只會給成功時在場的人,如果你在失敗之後先行離場,點數只有一半。

  例如:我們嘗試有10點價值的黑龍公主 3次失敗,你只會得到一半5點的點數,假如我們第二次勝利了,你會得到10點的點數,假如你失敗兩次後先行離去,而我們成功在第三次推倒黑龍公主,那你還是只有5點可以拿,因為指揮官紀錄第二次分數有你的名字,第三次卻沒有你的名字了。

--第一次挑戰--
  第一次挑戰的怪物規則為:在當下公會的強度比較怪物為極端困難而且我們未曾打敗過。第一次挑戰是一個特別的規則,不論勝或敗,你都將得到怪物全部的點數,這個規則也適用於經過修正的神級怪物。

--需要鑰匙的區域--
  有些地方並不是所有的會員都有鑰匙,例如奧尼克西亞的巢穴,或是有些地方並不需要太多的人進入來進行活動,例如黑石塔上層,除了這些參加活動的會員外,指揮官可以行使權力指揮其他人執行以下動作(蒐集靈魂碎片,蒐集草藥,協助其他會員做key,在這些時間裏面,這些人將可以得到和活動相同的點數,而其他諸如:
  (1)玩小角色自己打寶 。
  (2)做自己的任務 。
  (3)有了鑰匙卻藉故推託不到場 將不會得到任何點數。

--特殊點數--
  指揮官以活動以外的理由給某人點數,或許是因為某人對工會的付出查詢資料,追蹤怪物重生或是術士開門傳送等等,這樣的例子比較少,但是有可能會讓他們有額外的分數。

--共同活動--
  指揮官有權決定和其他公會共同活動時的物品分配,這時的決定權大於其他任何的規則,指揮官得以在公會頻道先行協調分配方式。

--物品競標--
  每一樣物品掉下之後,指揮官都會在頻道上秀出物品的屬性與該有的點數,如果你想要,可以提出申請,但是得標者將會以上述規則以及點數高低來判定,整個競標過程將有3次的考慮時間,至於誰會得到基本上由網站系統的點數排行就可以很清楚的看出來。

競標物品流程一:主要職業
所有和該物品有需求相關的職業,並且是主要活動角色有第一優先權來競標物品,如果沒有人競標將會進入流程二。


競標物品流程二:所有主角色
不分職業,所有的主要角色可以競標該物品,如果沒有人競標將會進入流程三。


競標物品流程三:次要角色
進入這個流程,如果該物品是裝備綁定的話,主要角色可以競標物品給你的次要角色,如果是拾取榜定的物品,在場又沒有人要將會進入流程四。


競標物品流程四:專業需求
(1)如果是拾取榜定,又沒人要,將會進入附魔師競標流程:所有的附魔師可以用極低的點數(1點或是2點來購買,但是得現場拆掉,且下一次附魔師競標流程要Pass一次)
(2)如果是裝備榜定,又沒人要,物品統一由指揮官撿取,並公布在留言版的會員專屬買賣區3天,如果超過三天沒有主要會員需要,便開放給所有主,次要角色競標,如果連會員都不需要,便拍賣給公會以外的人購買。


競標物品流程五:見習會員需求
一般來說公會活動或許會有所謂的見習會員來參加(申請加入公會,但是在大家尚未認可你的情況下,你只能算見習會員),在流程跑到這裡時,可以讓見習會員決定要不要這項物品(雖然沒人要,但是對於見習會員還是神裝),見習會員決定要這項物品,分數採用扣負分的方式,一但成為正式會員就扣除。

※註:見習會員 (以下敘述僅供參考,實際規則因公會風氣不同而異)
  公會新會員在加入公會之前都必須先經過一個候選階段,在這階段你必須參加每一場可出席活動,並盡量參予正式會員之組隊邀請以磨練技術與默契,順便讓公會成員更了解你,留言版開有會員評論來評估你的能力與各種狀況,一但通過考驗之後,你將會被提升為正式會員在這段期間你並非公會成員,稱之為見習會員。

  依照上述流程,符合資格且擁有最高點數的人贏得物品。

   
--另外的交易規則--
  任何你在公會取得的裝備榜定物品都可以藉由公會會員專屬的拍賣版來拍賣,一但成交之後將會轉換DKP點數給你,而購買者則是取得物品並扣去該有的點數,物品依照現值拍賣因此有可能比原先的價值有所出入。

  在公會以外得到的物品你不可以在公會會員交易版交易,而且在交易版競標你必須有足夠的點數才可以買,這是為了要保值公會物品對外公開銷售的價格,一但這個時期一過,會員才可以決定你的物品是否可以賣到公會以外的地方。

  一但物品在公會的拍賣版沒有人願意買的情況,個人得以私人的名義來發表到拍賣場公開拍賣(除了某些特定的限制品,稍後會提到),或是交還給公會來換得時價一半的點數,一但公會用一半的價格買了你的物品,那麼公會就有權利來賣掉它充公。

--可以交易的物品--
  可交易物品在活動中沒有人競標的話,公會將公佈在會員交易版面讓所有的會員競標,一個禮拜後將會退除競標並轉到公會以外的拍賣場。

--公會銀行--
  公會銀行支付所有活動該用到的寶石或耗材,除非特例並不接受會員申請費用,每次活動之前由指揮官派人買齊耗材並分發完畢,所有公會的物品列有清單可以讓會員申請競標(特殊物品例外)。

--負分--
  當下物品得標人沒有足夠的點數情況下,分數可以轉為負分,如果超過兩位以上的會員為負分,指揮官得以用兩種方式來評估誰得標:
  (1)丟骰子
  (2)較接近0者贏

--點數列表--
  由於系統的關係,點數高低的評估是前一天的點數,因為每天的點數計算是在公會活動之後來做計算,這將會因為系統的修正做變更。

  物品限制:由各公會自訂哪些物品該由哪些職業擁有優先權

  會員系統:加入會員是否要有基本的點數,由公會自行定義。

--主要角色--
  每位會員在公會系統裡面都必須要標明你的主要角色是哪一隻,這個角色的點數將被決定於競標的點數比較上,如果你要改變你的主要角色並轉移點數,你必須支付費用給公會來做系統轉移,除此之外,你提升上來的主要角色必須等級大於或等於你降下去的前主要角色,降下去的主要角色將被改為次要角色。
  如果你已經改變過主要角色並且要再次改變主要角色為當初加入公會所設定的主要角色,除了費用之外,還要扣除50點的點數。 (實際規則由各公會自行制定)

--潛水會員--
  會員暫離遊戲超過兩個月以上,公會視為潛水會員,名字將在競標清單中消失,一但會員重返遊戲之後,點數將會從他離開遊戲的點數開始算起。

--未知的任務物品--
  當需要團隊解決的新任務無法得知任務最後會得到的東西時,競標方式依舊,但是並不會扣除任何點數,直到任務所得明瞭並定義新的點數之後扣除,第一個做出任務的人擁有5折的折扣。

--公會事件--
  事件:針對為了公會會員所做的某些事件,例如某某任務NPC或是藍龍突然重生,指揮官臨時集結出的活動稱之為事件,事件可以被歸類為點數計算之下,經過指揮官提議之後,可以用每小時記錄一次的計算點數方式來記錄。

  臨時活動(pick up):與事件不同的地方是可以邀請公會以外的人參加,但是這類的活動並不計算點數,所得物品也不會扣除點數,一切以當下協調方式來分。

--鑰匙--
  某些鑰匙或是開門物品是每個人都必須要的,但是一次的量無法滿足全部會員,這時由指揮官來分發誰取得,並重複直到每個人都有為止。

--活動申請--
  會員得以申請付費活動來出團,例如為了某人的EPIC任務出團超過20人,準備執行任務之前向指揮官提出申請並付出規定的費用(例如10金或是50點之類的),由指揮官排定行程(如果有很多人搶著要做同樣的任務)與日期執行,即使任務失敗也不會收取2次費用,直到成功為止,當天活動如果本人無法參加,後一位會員可以遞補解任務

--物品分數修正--
  在公平的原則下,隨著打到的物品次數增多,指揮官可能會對該物品做分數修正,原因是因為這樣物品已經不再稀有了,很快的也會變成沒人想要的物品,因此分數應該是往下遞減的,不過同時也得考慮是否對先前申請之玩家造成影響(例如較晚進入的玩家只花費了少許的DKP就達到與之前花費時間與心力的玩家擁有同樣的裝備)。

其他的額外規則
  這是在網路上看到的規則,覺得蠻有趣的。一個解決新手永遠無法追得上老手點數的方法,但是在執行上必須要小心點數膨脹,以及老手新手間的爭執問題,因為這個制度有可能讓一個待了公會一年的戰將,分數跟一個待了兩個月的新手不相上下。戰將是花盡了技術能力取得這些分數,而新手則是別人拿寶我得分,除了技術無法磨練外,出了神裝,糾紛就很容易造成。即便如此,這套系統看起來很適合中小型公會運行,可以參考看看!

Sum Zero制度
  這套制度極其巧妙。一般來說它的最主要功能是,不讓新手一開始輸給老會員太多,不然新人永遠只能揀人家不要的。但讓新手立足點有競爭性,只是這個制度的一個功能。而且這個功能不是最主要的。可以說只是一個額外效果。

  這個制度最主要的功能在於:實現輪流拿物品。

  輪流拿,聽起來很簡單。但是要怎麼設計一個制度,讓40個人,在拿物品時可以輪流拿,但又有個評斷誰先誰後的標準?

  Sum Zero的操作是這樣子。當一個人拿到物品後,他個人的DKP減去這物品的DKP,然後其他人(包括本人)得到物品DKP/總人數。於是有一個人DKP減很多,但其他人DKP都有加一些。這是在拉大”有拿物品與沒拿物品”的人之間的差距。於是拿過一次的人,DKP會是負的,自然和其他的人差很多,變成要等很久(因為DKP進帳在這套sum zero制中只從別人拿到物品後,物品DKP/總人數)才有機會再拿第2個物品。可能要等到所有其他人都拿過一次(這是比較極端的狀況),他才有再拿第2 個物品的機會。這就是該制度的奧妙之處。

  不管怎樣的DKP用意都是要讓大家拿寶心裡沒有負擔,規則的修正和人性化都必須下功夫,搭配程式的配合才能夠達到完美的境界。
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[2006/5/30 上午 12:48:36]   [返迴此篇文章頂端 ]  回到頂端