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Blueimp » 列出所有討論區 » 討論區: Albion | |
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此話題中所有文章數: 1 [ 話題狀態: 一般 ] | |
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albion 地下城 Dungeon 機制改版歷程隨機地下城*登場怪物: . 「復生的遺產」活動中的巨像與泰坦有機率登場 . 有機會在同一個地下城中遇到多個不同陣營的怪物(以前跑錯棚的狀況正常化...) *隨機地形: . 新增不同的環境區域 提高地圖布局的多樣性 雖然這樣導致無法辨認箱子的品質和 boss 但是提升了掏洞的難度(對不愛鎖洞的懶惰鬼來說 安全度提升!利用地形和音效掏洞可參考《albion 遊戲設定的建議 for Formosa Guiders》) . 優化視覺與光影效果 配色更加豐富 調整了會遮擋技能提示區域的地形 優化地形混合處的渲染效果 官方改版後不斷在宣傳地下城改版的內容 可見這次地下城地形隨機化應該花了不少官方的心思去改版 確實要把地下城地貌隨機化是挺不簡單的 恐怕初期會有 bug 也不意外 但是!!可是光靠宣傳要玩家去體會改版的樂趣比較難把熱度拱起來 這都是拜官方為了把 PvE 玩家逼去 PvP 所賜 過去 t7, t8 綠洞金箱少則 1m+ 經常看到 3m+ 也不難 可是大刀一砍直接讓金箱價值出現 100k 都不到開箱也太扯... 別說平均收益如何 這打倒金箱王 踢開箱子看到數字 哪個人對 albion 刷洞內容不灰心呢? 金箱收益與遇到金箱的機率 那種興奮感和最後的失落感反差太大 這才是目前大家不願意刷洞的根因... 如果不想讓隨機地下城改版的心血沒人關注 要把地下城的收益改到更合理且足夠吸引人的價值 這樣才是有力的改版方向 畢竟玩 albion 哪個不是天天在計算著收益呢? 即使天天玩開心農場的農夫不也是這樣被遊戲改版算計著 一切 albion 不管是流汗還是噴裝來著 最後還是要回歸銀幣啦~我真的是很愛 albion 的經濟市場! 狂野之血版本更新 - 版本號 23.000.1 - 2023年10月16日 ---------------------------------------- 支持小惡魔 BTC : 19tn3RnCuwZVukXAwyhDWZD4uBgUZoGJPx LTC : LTFa17pSvvoe3aU5jbmfcmEpo1xuGa9XeA 知識跟八卦一樣,越多人知道越有價值;知識最好的備份方法,散播! 藍色小惡魔(林永傑): 臉書 ---------------------------------------- [編輯文章 2 次, 最後修改: jieh 於 2023/10/25 下午 06:42:58] |
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