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Blueimp » 列出所有討論區 » 討論區: Albion | |
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此話題中所有文章數: 1 [ 話題狀態: 一般 ] | |
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albion PvP 覆盤紀錄:黑區大亂鬥 - SRGT20復盤最重要的是客觀,所以有未參與的第三者來盤當然最好,不過目前大多數的流程都是活動過後全員留下來一起復盤相對比較有效益,但要注意可能有些比較內向的人容易硬吞委屈。 雖然很難要求到 100% 客觀,但公會不允許粗魯的用詞甚至人身攻擊,如果你平常講話愛用髒話或語助詞,都是在我不能接受的範圍!所以你想開口的話要提醒自己:錄影中請微笑... 只要有人覺得復盤時受到不公平待遇,或者某人對你講話的態度和用詞很不尊重,務必私訊會長幫你處理! 我看錄影的重點,會比較在意 caller 和隊型的狀況,個人的部分我只注意是否在言語上破壞士氣和公會文化。我建議如果想進步更多更快,可以另外約 caller 或其他你喜歡的幹部個別輔導,這樣學習才會神速! 這篇復盤文章收集的內容有點成績了,以後想找過去的復盤影片當教材給提問的人看可以來這裡找找。對於內容如果想補充和修正的,可以在 DC 私訊給我。 Albion 2023/12/27 SRGT vs 0N A FAIM + Fax - Review 今天被 0N A FAIM 騙約架 變 接兩團, 看影片很明顯看出他們跟 FAX handhold。但我們今天打出來的水準整體來說是不錯了。雖然死爛, 但有發揮的不錯的時候。也有失誤很大的狀況... *我進攻喊方向這個我還是得慢慢熟悉, 加上中英CALL目前還是有亂。 *@005_阿水_zeus9527 記住有效的防守是要守住對面的進攻。要學會看他們啟動進攻技能, 像我們自己的人也都會開騎士頭, 衣服什麼的。 *打這種團對面有技能的時候不能落單, 不要自己單攪, 除非你有保命技能及反應很快。 *目前Meta還是直接吃傷害用Demon頂, 可以多站近一點 (不是聚在一起), 進攻時才散開。 *上馬跑位置的時候, 不要走過坦克, 最好是拉開一點距離, 看前面只有坦克。 〔追加討論〕 田雞:我在想我是不是應該改成先推球再跳進去會比較安全一點?目前我是先跳進去再零距離推球,但我看有幾波跳進去時對面傷害其實還沒打出來,然後傷害出來的時候我在推球,也來不及頂抗或冰箱頭什麼的...而且對面傷害實在太高,我前面兩波都是死在自己提前丟的 Judi 裡面 Y..Y 安迪:我都是QE或WE,平常盡可能留W跟E,都在Q奶...Q跟W有丟的及時就能奶起很多,放完再跳進去時間剛好會較安全!可參考「奶媽視角」 <Caller -> DPS 的過程> 為什麼總覺得輸出慢了? *Caller 視角:首先要先瞭解清楚這之間的生理和網路過程,當 Caller 看到打點的時候,優秀的 Caller 反而因為肌肉記憶已經開始讓手指頭動起來了,接著才是腦袋告訴嘴巴要下什麼指令,而這是包含腦袋到嘴巴之間傳遞的正確性,有可能手指頭做的和腦袋想的跟嘴巴講的其實是三回事...優秀的 Caller 從動作到講出來也會有一兩秒的差異,至於三秒內把54321喊完的 Caller 根本就沒人跟得上! *網路傳輸:總結平均可能為達到 2 秒的延遲,從 Caller 的語音傳遞到平台的伺服器,再從平台伺服器廣播到群組內,這還有包含機器處理的速度,以及每個用戶跟伺服器之間距離的差異,好的情況下抓 2 秒接收方的喇叭會傳達到,其他更慘的就無法再考慮了。所以才會有當聽到 Caller 說進攻倒數時,約莫在 3 的時候一定要把鞋子按下去!但有人可能網路品質太好,反而太早沖進去承受第一波對面的防禦技能... *DPS 視角:一般的 DPS 新手都是從喇叭收到 Caller 的指令才會行動的階段開始學習 PvP,所以耳朵聽到然後大腦處理再下指令給手指頭動作...等,應該都在毫秒之內,雖然可能有些人反應就是慢一些,或者有人眼手協調不佳技能老按錯...等,不過這些都慢慢地玩久了就會改善。 *核心演算:所有數據到了遊戲平台後的總和演算,再加上官方說過對 ping 值差異的修正,在伺服器其實就決定結果,至於傳送到用戶(Client 端)的結果你不滿意也不重要了...甚至你看到的跟實際上發生的不同,那是你本地機器和網路傳輸之間的事,伺服器的核心演算已經做出判決了,就算你滿口髒話辯解:我躲了啊!也不可能改變既定的事實,所以提升硬體和網路設備才是正解... 這麼多問題怎麼應對? *Caller:在準備進攻的階段,優先關注自己隊伍是否已經達到可以進攻的隊形,然後才再看看對方的狀況開始抓打點;大多數 Caller 激動起來只看得到對面紅人的狀況,容易忽視自己的隊伍是不是已經擺好陣仗了。 *DPS:很難!如果只會等 Caller 下指令後才行動,那就回到上面複習<Caller -> DPS 的過程>,不然除了遇到會先整隊才進攻的 Caller(這點可以看看 阿虎在SQ帶大隊時當 主Caller 的影片),否則你很難跟上一般的 Caller;color=green]所以 DPS 要能預判 Caller 的行動,聽到 Caller 的指令時,通常只是讓你大腦驗證目前預先準備的動作是對的,如果有變化只好趕緊修正囉~ Albion 2023/12/26 SRGT vs D3AD 3ND - Review 昨天的水準平均來說一般般, 田雞有覆盤錄影, 可以覆一下有談到的改善方向。老實說很多情況我都覺得可以打贏了, 只是我們就差那一點。 *DPS 還是太慢, 還有歪。 *我也有失誤的時候, 有一下大的沒抓到。 *這場前點防守打的不錯 @002_肺炎_w0402w @FA-拉克_luckmakes , 你們之後的課題是該如何找機會幫助進攻。概念: 有其他防守技 (電頭, 守衛甲) 的情況下, 可以去跟進攻點 W+E 或 去跟他們的防守沉默他, 阻礙他們防守。 *打這種隊伍不要靠牆, 他們是遠程炸的。只有板甲位可以去看 <不該好奇貼牆看前線> *這種事未必需要經驗才能解決,只要輸出不要平常就養成想看前線的壞習慣即可!這地形就跟打領地一樣,不要好奇去靠牆看,特別是容易暴斃的布衣... *這場仍有下馬位置不佳直接損員,並且整個隊伍戰局立馬處於劣勢,看看下面的復盤影片,開場就有詳細的下馬位置復盤教學啦... Albion 2023 12 03 SRGT vs MILFGAARD - Review *技能要放對時間, 如果你的技能沒在 控點進攻時打出來就不要放, 等下一波進攻。同樣, 如果你防守技沒在 被打的時候交出來, 你就留著準備好下一波防守。 *要進攻時, DPS應該要往前走找到主CALL。還在後面轉圈是不可能跟到的。 *防守要看得到對面的技能, 防守的站位是絕對看到他們最少有前排起動的。正常對面的中排應該也是看到可以反應過來。 <下馬位置教學> 影片開頭就有下馬家學:下馬位置不要聽到 caller 說下馬,就立即下馬...要看一下狀況,腦筋思考過後才找到最佳位置下馬。 粉專相簿:復盤影片 v0.1.0020 ---------------------------------------- battles950895502.jpg (95001 bytes) (下載次數: 1378) ---------------------------------------- 支持小惡魔 BTC : 19tn3RnCuwZVukXAwyhDWZD4uBgUZoGJPx LTC : LTFa17pSvvoe3aU5jbmfcmEpo1xuGa9XeA 知識跟八卦一樣,越多人知道越有價值;知識最好的備份方法,散播! 藍色小惡魔(林永傑): 臉書 ---------------------------------------- [編輯文章 36 次, 最後修改: jieh 於 2024/1/4 上午 03:42:45] |
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