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Re: 感動服務wow
[quote] 聽說人事成本沉重,希望減少支出,於是...[list] [*] cow!!! 一竿子打翻一船人,通通不准加班。cow!!! 怎麼不是"積極管理"加班申請呢? ...
工作甘苦談 2008/8/18 下午 06:17:16
Eddie
Re: 感動服務wow
[quote]是的! "計較是貧窮的開始" 想想那些現在有名的大公司,褔利如何?待遇如何? 撇開COCO的問題不講 他們公司供應三餐,健身房,遊樂場.... ...
工作甘苦談 2008/8/19 上午 10:58:15
Eddie
Re: 感動服務wow
[quote]有哪個主管可以容忍下屬每天遲到的? 益rz 有哪個主管可以容忍下屬每天對他大呼小叫的? 益rz 有哪個主管可以無論上班時間,遊戲時間都陪著下屬的? 益rz ...
工作甘苦談 2008/8/20 下午 01:15:29
Eddie
Re: 早餐店內的語意瞹眛 vs 小惡魔職場厚黑招式
這個新人服務不錯, 努力的讓店裡的產品客製化了... laughing
工作甘苦談 2008/8/29 下午 05:43:57
Eddie
Re: Wozniak鼓勵工程師:選擇你真心所愛
[quote]Wozniak說:「[color=red]我們曾經夢想[/color] ,.........。」[/quote] 我喜歡這句, 沒有這一句, ...
工作甘苦談 2008/8/29 下午 05:57:53
Eddie
Re: 大公司小記事
還有續集ㄚ~~ M小姐:請問L主管, 為什麼你們的出貨流程要15天 L主管:因為我們怕產品的質量有問題被消費者要求退貨, 所以出廠前一定要經過多次的檢驗, 確定沒有誇大才敢出貨 ... ...
工作甘苦談 2008/9/4 下午 04:53:32
Eddie
Re: 大公司小記事
[quote]一份簽呈卡在冬瓜四眼猴身上很久.... 今天~他終於想到簽呈在自己身上 但記錄上,在他身上的時間很久,如果就醬簽出去 那大家都知道原來簽呈是卡在冬瓜四眼猴身上 ...
工作甘苦談 2008/11/5 下午 10:14:52
Eddie
Re: 上班偷閒的網頁遊戲~諸神降臨
[quote]上班偷玩的小型線上遊戲 blushing http://xyz.chinesegamer.net/[/quote] 抓到了... ...
遊戲心得 2008/9/15 下午 01:45:40
Eddie
Re: 上班偷閒的網頁遊戲~諸神降臨
[quote][quote]喔~~~ 難怪 EZ 跟我說要增加你工作... 於是我就 o.Oy 贊成!!![/quote] 疑..這個時間點真的很巧耶 EZ不會真那麼狠心吧!! ...
遊戲心得 2008/9/16 上午 09:11:12
Eddie
Re: 普通副本資料
[quote]3.小心霸王龍  攻擊1236  防禦123 獎勵700 劍士*55牧師*5 三級副本中,攻擊力1236 , 但防只有123....不知網站上有沒有打錯@@ 要去打三級,防 ...
遊戲心得 2008/9/22 下午 01:29:51
Eddie
Re: 普通副本資料
Round 1 攻擊方:綠小指 英雄:[那靖]P:27/S:19/A:15/ L:18 部隊: 輕騎士(10)短弓手(20)見習牧師(3) 發送攻擊:1760 防禦:502 ...
遊戲心得 2008/9/22 下午 11:35:14
Eddie
Re: 陷阱再多也不嫌少...
看起來防守方比較吃虧.... 陷阱一個成本 1000 + 日常消耗5木材/小時, 劍士一個成本 450 + 200礦 --> 大約 650 然後 1:1 ...
遊戲心得 2008/9/25 上午 11:44:50
Eddie
Re: 出征:保護規則
自從發現大家搶上癮之後, 我已經很克制了.... 我都是要花多少, 就搶多少, 免得變成別人眼中的肥羊... 當然, 不小心踩到別人的線而被打就只能自認倒霉了... biggrin
遊戲心得 2008/9/29 下午 05:30:49
Eddie
Re: 城主道具:幸運圖紙(別買了!)
[quote]呃...今天聽小惡魔靠杯完花錯彩鑽後 就開了自己的英雄來看,結果.......圖紙好像也不見了="= 我很確定我用哪支英雄開墾,但真的不在身上 ...
遊戲心得 2008/10/2 下午 09:32:25
Eddie
Re: 防禦的技巧:把木頭控制在0
我覺得一階兵也很好用, 因為斥侯術只算人頭, 不看等級, 所以放資源的城為了避免被認為是空城, 可以考慮放一些一階兵, 這樣人頭算起來會比較多.... 當然, 最重的是沒兵力的話, ...
遊戲心得 2008/10/13 下午 12:00:52
Eddie
Re: 天子腳下的肥牧羊區一套:亞特魯:艮覆碗[107:-123]:47354(牧羊城七座!)
我好像也去撿了兩趟..... 有點油水... biggrin
遊戲心得 2008/10/18 上午 12:06:28
Eddie
Re: 兵種分析:武裝劍士 vs 長槍兵
這樣子比有點怪... 未來大家應該都會以三階兵為主力, 這兩個兵種的三階兵基本數據如下 生命 攻擊 防禦 移動 裝載 消耗 ...
遊戲心得 2008/10/22 下午 06:05:47
Eddie
Re: 史詩英雄雕像的功能
[quote]史詩英雄雕像不只是讓你能夠蓋大本營,然後增加5%的產量。 最重要的是它能夠讓你徵兵的時間縮短1/2一半! 所以如果你的城市是用來徵兵的,那這個 ...
遊戲心得 2009/2/6 下午 07:06:07
Eddie
Re: 軍營還是要升到10級
我是以戰槍兵為主要生產對象, 戰槍兵的每一個技術都會對攻擊或防禦產生一定的加成作用, 所以我現在的攻擊跟防禦的比值約為 15:13 所以若有錢, 技術還是要升上去的, 因為可以少損失點兵。
遊戲心得 2009/2/12 下午 08:25:58
Eddie
Re: 武林英雄
剛註冊 綠小指(男) 準備走刺客系的, 有裝備記得留給我
遊戲心得 2009/4/22 下午 10:48:54
Eddie
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